#自主學習
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第25屆漫畫博覽會今登場 5天估將創3億商機
|文教科技漫畫博覽會登場,今(2026)年亮點之一,就是AI與互動體驗。有遊戲業者展示具備自主學習、記憶能力的AI角色,提升參與感。文策院主辦的「臺灣漫畫館」,則是以追星為概念,推廣台灣原創漫畫,並結合互動遊戲吸引民眾。主辦單位預估,5天展期可創造約3億元商機。
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語資班、人社班消失中 學生為何不再選文組?【獨立特派員】
|文教科技當前台灣目光都聚焦在護國產業──半導體,但人文社會科學領域的教育板塊正在快速縮減。近五年數據顯示,數理資優班人數穩定維持2千人,但語文資優班人數卻斷崖式下滑41%,這已經不能單純用少子化來解釋。獨立特派員從台灣特有的產業結構、難以產量化的人文思辨特質、實驗班崛起跟108課綱實施後,語資班/人社班定位模糊,以及學校資源多寡等四大因素來看如何形塑出文衰理盛的價值觀。
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語資班、人社班消失中 學生為何不再選文組?【獨立特派員】
|文教科技當前台灣目光都聚焦在護國產業──半導體,但人文社會科學領域的教育板塊正在快速縮減。近五年數據顯示,數理資優班人數穩定維持2千人,但語文資優班人數卻斷崖式下滑41%,這已經不能單純用少子化來解釋。獨立特派員從台灣特有的產業結構、難以產量化的人文思辨特質、實驗班崛起跟108課綱實施後,語資班/人社班定位模糊,以及學校資源多寡等四大因素來看如何形塑出文衰理盛的價值觀。
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Sony桌球機器人擊敗職業選手 創AI發展里程碑
|全球由日本大廠索尼(Sony)開發的AI桌球機器人「Ace」,近期在與人類職業選手的比賽中獲勝。Sony對此表示,這是首次有機器人能在競技運動達到人類專家水準;敗給Ace的女子職業選手則說,機器人的優勢在於難以預測,且不會有任何情緒表現,無從判斷其弱點。
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1.5萬人重考大學!重考生5年增1.7倍 為什麼他們選擇重來?
|文教科技少子化年代,考大學人數本該下降,近幾年卻因為重考生增加,重考大學學測人數,連續兩年超過1萬5千人,5年增加1.7倍。人人有大學唸的年代,為何他們要重新再來?我們的升學制度怎麼了?
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國小至高中都要學 北市首創AI納教學綱要
|文教科技現在AI快速發展,數位生活已經成為日常,因此台北市教育局率先完成資訊科技教學綱要縱向串聯修訂,而且最大亮點,是首創全國增設獨立的人工智慧(AI)教學綱要,讓AI教育不只是學會使用工具。
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育成高中有學生下課搬布袋戲 網路引起轟動
|台語新聞臺北市立育成高中,頂禮拜有學生連3工咧校內練習布袋戲,引起上百个學生圍觀,後來煞毋知按怎,第三工表演的時,雄雄予老師阻止。校方講,學生搬布袋戲怹表示肯定和鼓勵,毋過因為牽涉著有同學打賞,較無妥當。其實這个高中生,自細漢就對傳統藝術真有興趣,毋但會曉搬布袋戲,也會曉做尪仔衫和帽仔。(新聞標題、導言及內文皆為台語文)
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校園手機禁不禁 師生家長怎麼看?【獨立特派員】
|社會自2007年第一台智慧型手機問世至今才18年,從家庭、街上、公司、校園都有同一風景-人手一機、低頭滑手機。尤其在校園,老師台上教學、學生台下滑手機。記者採訪校方、老師、家長及學生,發現禁不禁手機是表面議題,檯面下則是權力衝突,以及疫情後跟108課綱上路都讓禁不禁手機的考量更為複雜,難用全面禁止一刀切的命令來規範。
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財劃法修法後地方教育經費增 教團指配套人力不足
|生活《財劃法》修法後,中央將釋出3700億的財源到地方,包括約800億的教育預算。多個教團上午指出,地方教育經費看似增加,卻沒有配套人力與責任,許多中央原本支應的教育補助與政策恐受嚴重衝擊;面對制度錯配危機,提出修改教育經費編列與管理法等5大訴求。
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EdYouth發表108課綱觀察報告 指多數學生仍不了解「3重2不」
|文教科技學生團體EdYouth一滴優發表108課綱最新觀察報告,報告指出課程諮詢制度持續推動,仍有高達8成1未獲個別諮詢;學習歷程檔案制度仍未擺脫形式化問題,且多數學生對大學強調的「3重2不」還是不了解。
