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Sony桌球機器人擊敗職業選手 創AI發展里程碑

由Sony開發的桌球機器人,近期成功擊敗人類職業選手。(圖/美聯社)
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由日本大廠索尼(Sony)開發的AI桌球機器人「Ace」,近期在與人類職業選手的比賽中獲勝。Sony對此表示,這是首次有機器人能在競技運動達到人類專家水準;敗給Ace的女子職業選手則說,機器人的優勢在於難以預測,且不會有任何情緒表現,無從判斷其弱點。

美聯社報導,由日本索尼開發的「Ace」桌球機器人,近期在比賽中成功擊敗人類職業選手,相關研究成果已刊登於《自然》期刊。索尼表示,這是機器人首次在競技運動項目達到人類專家水準,也是人工智慧與機器人研究領域的里程碑。

報導指出,Ace機器人有8個可自由運動的關節,可控制球拍位置、擊球速度與力道,並在場上迅速回應對手。此外,Ace還可從場邊攝影機取得桌球所在位置資訊,並捕捉到肉眼幾乎無法辨識的模糊影像。

研究團隊指出,為避免機器人獲得過多優勢,Ace機器人在速度、手臂伸展範圍與活動表現方面,是參考每週訓練20小時以上的運動員進行設定。

根據路透報導,Ace機器人去(2025)年4月就已擊敗業餘的菁英選手,但仍不敵職業桌球選手。經研究團隊修正後,終於在去年12月和今(2026)年3月兩度擊敗職業選手。

去年12月敗給Ace的女子職業選手平真由香表示,機器人的優勢在於難以預測,且不會有任何情緒表現;由於無法解讀其情緒反應,因此也無法得知出機器人不擅長的擊球方式,為比賽增添難度。

另一名與Ace交手互有勝負的女子選生竹中流生則提到,她如果發出旋轉較為複雜的球時,Ace也會回擊同樣帶著複雜旋轉的球,令她難以招架;但如果她發出旋轉簡單的球,Ace回擊的球也會較容易對付,她認為這正是自己能獲勝的關鍵。

Ace機器人的專案總監杜爾(Peter Dürr)表示,Ace擁有超乎常人的判斷力及反應速度,而且由於Ace並非透過觀看人類賽事進行學習,而是透過模擬訓練自主學習,因此會展現出與人類截然不同的反應,並創造出意想不到的局面。

不過杜爾也說到,職業運動員非常擅長針對對手打法進行調整,以及找出對手的弱點猛攻,這些都是未來Ace可以持續精進的方向。

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