#遊戲
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印尼上班族紓解工作疲倦 齊聚公園重拾童年遊戲
|全球印尼首都雅加達有一群上班族,下班後不唱歌、不聚餐,而是重拾童年遊戲來紓壓。他們聚集在體育場,玩捉迷藏、攻城和跳繩等傳統遊戲。發起人表示,自己因工作倦怠,而開始揪團玩樂,這類活動如今已經擴展到首都以外多個城市。心理學家也認為,這些活動都有助於舒緩壓力、提升心理健康。
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印尼上班族紓解工作疲倦 齊聚公園重拾童年遊戲
|全球印尼首都雅加達有一群上班族,下班後不唱歌、不聚餐,而是重拾童年遊戲來紓壓。他們聚集在體育場,玩捉迷藏、攻城和跳繩等傳統遊戲。發起人表示,自己因工作倦怠,而開始揪團玩樂,這類活動如今已經擴展到首都以外多個城市。心理學家也認為,這些活動都有助於舒緩壓力、提升心理健康。
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動物園的存在爭議多!保育、教育與福利如何平衡?【獨立特派員】
|文教科技高雄壽山動物園斥資五億元整建重新開放,引發社會對現代動物園定位的重新審視,探討園方如何在觀光娛樂、生態教育與動物福利間取得平衡。透過第一線保育員的日常照護心聲、高齡動物的醫療與生命終點抉擇,以及學者對圈養環境與保育貢獻的批判性思考,揭示台灣動物園邁向永續營運所面臨的勞動體制困境與轉型挑戰。
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兒少戶外遊玩時間隨成長消失 民團籲親子多參與戶外活動
|文教科技關心兒少健康成長的公民團體,今(19)日公布一份最新調查,顯示兒少的戶外遊玩時間,正隨著年齡成長急速消失,甚至出現戶外時間縮減,螢幕使用攀升的情況,呼籲親子積極參與戶外活動,幫助孩子動得更多、睡得更好。
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日長照機構研發柏青哥運動機 用遊戲提升長者活動量
|全球「活到老,動到老」是提升銀髮族生活品質的關鍵要訣,日本群馬縣的桐生市就有一間高齡日照設施,利用改良過的小鋼珠機台鍛鍊高齡長者。如果想玩機台遊戲,必須一邊踩飛輪或踏腳墊,或是利用握力器鍛鍊,才能以動力方式帶動機台運行,讓銀髮族要玩就得先動起來。這也是遊戲化高齡照護的絕佳案例。
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印尼禁16歲以下兒少使用社群 包含IG與遊戲平台Roblox
|全球印尼將從28日開始,限制16歲以下的兒少使用社群媒體,也包含部分遊戲平台。有家長表示,網路上的內容難以一一檢查,因此贊成這項措施;有小朋友則說,雖然被限制使用有點難過,但可能還是會找到其他平台,繼續和朋友聯繫。
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網紅直播開箱導購盜版遊戲 日本遊戲公司SNK跨海提告
|社會警方發現有集團,假借網路直播復古街機、懷舊遊戲,在留言區提供自家經營的網購平台,以及實體門市,但其實是賣盜版遊戲軟體,像是格鬥天王、餓狼傳說等知名遊戲,初估侵權遊戲檔案數超過7萬件,市值超過11億元。
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中國戀愛遊戲全球8千萬玩家 製作公司賺近260億台幣
|文教科技明(14)日放年假的第一天,也是西洋情人節,您是否有什麼安排呢?也許不是每個人都有實體的男女朋友,而中國有一款戀愛遊戲填補了不少人的感情缺口。遊戲裡面的角色不但可以跟玩家發展交往關係,還加入AI功能,生成兩個人牽手,甚至拍婚紗的影像。這款遊戲在全球已經有8000萬名玩家,去(2025)年為業者賺進了200多億台幣。
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南韓電競學院培育人才 選手待遇堪比職業運動員
|全球電競產業在不少國家備受看好,而南韓早在90年代末期就開始發展這一塊市場,一流的電競選手擁有跟職棒或足球運動員相當的待遇。公視國際記者楊虔豪深入南韓當地的電競學院,看看他們如何受訓,未來又有哪些出路。
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南韓電競觀戰市場廣大 政府建基礎設施鼓勵創投
|全球南韓擁有廣大的電競觀戰市場,就連海外觀光客都慕名前往,要感受競賽氣氛。20多年來,除了政府帶頭建立基礎設施與法規、鼓勵國產遊戲的創業,還有企業積極贊助投資,讓電競產業持續成長。公視國際記者楊虔豪實地走訪電競現場,深入了解南韓如何發展電競產業。
