#遊戲
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日本知識型桌遊、App問世 助孩童建立理財觀念
|全球今(2026)年包括AI在內的科技股大漲,吸引更多人投入股市。而日本有調查顯示,7成以上的父母,希望孩子學習金融相關知識;除了正式課程之外,還有人設計桌遊和應用程式,透過遊戲幫小朋友提早建立理財觀念。
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孩子發展慢一步,早療如何及時接住?【獨立特派員】
|生活世界衛生組織統計顯示,發展遲緩兒童約占兒童人口的6%至8%,然而台灣6歲以下實際接受早期療育的比例僅約2.7%。面對健保醫療資源有限與熱門時段排隊動輒數月的困境,越來越多家庭轉而尋求自費療育及中醫輔助,希望把握治療黃金期。早療需要跨專業團隊共同合作,如何完善制度支持並減輕家長負擔,成為當前社會重要課題。
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倫敦真人實境版《小精靈》 沉浸式體驗經典電玩
|全球當年投幣才能玩的電動《小精靈》,現在變成真人實境版。倫敦新開幕的沉浸式電玩場館,結合巨型投影和動態追蹤技術,為五、六年級生掀起一波「回憶殺」,直接走進遊戲迷宮當主角。
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TPE House坐落名古屋鬧區 開放交流應援亞運選手
|文教科技愛知名古屋亞運期間,中華奧會在名古屋市區設置「Team TPE House」,透過運動、文化、美食及各類體驗活動,做為交流互動的平台。這幾天雖然還在試營運,已有到名古屋旅遊的台灣民眾特別前往。
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亞運參賽含「英雄聯盟」等7項 電競成台灣第二大代表團
|文教科技愛知名古屋亞運在電競項目,台灣將參加包括上屆亞運銀牌的「英雄聯盟」共7項,選手多達33位,成為田徑之後的第二大團。由於多數項目在台灣沒有本土職業聯賽,選手們從4月起,進駐正修科大密集集訓,提升實力與團隊默契。
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戰鬥陀螺台港掀熱潮 實體遊戲增人際交流
|全球戰鬥陀螺這種復古遊戲,不只在台灣掀起熱潮,香港也很夯。從社區到賣場,經常有玩家安排各種比賽競技,而且從小朋友到成人不分年齡都可參與,甚至吸引女性參加,成了線上電玩遊戲之外,能夠與人面對面交流的實體運動。
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各國祭出社群「年齡禁令」,真能保護兒少嗎?【獨立特派員】
|社會隨著社群網路與演算法普及,兒少深陷危險網路挑戰、性剝削及身心焦慮等重重危機,引發全球政府相繼祭出年齡禁令。然而,單純防堵難以徹底根除數位風險,年齡驗證技術限制更使法規面臨繞道挑戰。面對數位原生代的探索需求,如何在家庭溝通、法令修訂與平台落實安全設計間取得平衡,是守護兒少網路安全的關鍵課題。
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鼓勵士兵續約延長役期 美軍部隊推4天《GTA 6》遊戲假
|全球美國喬治亞州一支陸軍部隊為鼓勵士兵簽約延長服役時間,近期推出一項特別獎勵措施,若在11月14日前完成續約者,就可以在11月19日電玩遊戲《俠盜獵車手6》發售時,獲得額外4天的遊戲假。據外媒報導,已經有20名軍人接受此方案延長役期。
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洩露民眾個資涉貪污、洩密 北市刑大科偵隊長遭免職
|社會台北市刑大驚爆洩密案,科技犯罪偵查隊長陳冠良,疑似提供民眾個資給房仲吳姓男子。北市警召開考績會,決議記2大過免職汰除。台北地檢署昨(15)日搜索約談兩人,認為涉犯貪汙重罪,而且有高度串滅證之虞,聲請羈押禁見。
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智慧輔具能解長照缺工問題?為何仍難以普及?【獨立特派員】
|生活台灣邁入超高齡社會,長照需求持續攀升,人力短缺已成為照護體系最迫切的挑戰。近年AI監測、智慧感測、外骨骼、照護機器人等科技陸續走進長照現場,協助提升照護效率,也嘗試減輕第一線人員負擔。然而,高昂建置成本、補助不足、法規限制及資訊安全風險,仍使智慧長照難以全面普及。當科技逐步改變照護模式,制度是否能同步跟上,也成為高齡社會的重要課題。
