#網路遊戲
-
南韓電競觀戰市場廣大 政府建基礎設施鼓勵創投
|全球南韓被於為電競宗主國,擁有廣大的電競觀戰市場,就連海外觀光客都慕名而來,要感受競賽氣氛。20多年來,除了政府帶頭建立基礎設施與法規、鼓勵國產遊戲的創業,還有企業積極贊助投資,讓電競產業持續成長。公視國際記者楊虔豪實地走訪電競現場,深入了解南韓如何發展電競產業。
-
南韓電腦、遊戲產業起步早 電競成韓流文創新市場
|全球今(2026)年才開始沒多久,南韓職業電競聯賽已經開打,門票一下子就全部賣完。事實上,南韓早在90年代末期,就因為普及的電腦與網路設施,不只是讓網咖興起,也成為遊戲開發與電競產業發展的起點,一流的電競選手更擁有和職業棒球與足球選手相當的待遇。隨著觀看人數增加,電競也成為韓流文創內容產業的新市場。
-
高中師評學測數A近年最難 多選題負擔大
|文教科技大學學測今(17)日開始,一連3天舉行,約有12.1萬人報考,今日考數學A跟自然。台北市高中數學科教師群評析,數學A整體難易度比去(2025)年提高,多選題對學生來說負擔太大,是2022考招變革後最難的一次。自然科部分,全教會指出,時事題減少,圖表實作會是勝負關鍵。
-
兒少詐欺8年來增加3倍 手機遊戲變犯罪工具
|台語新聞警政署統計發現,囡仔、青少年去予人詐騙的人數,8年內就增加3倍,詐騙集團利用手機仔遊戲共in騙錢,甚至愛囡仔翕一寡赤身露體的相片,閣吸收這寡囡仔來做共犯。教育部強調,會繼續和警政署合作,加強防治輔導和宣導。(新聞標題、導言為台語文)
-
兒少遭詐欺人數8年翻3倍 手遊、網拍等成詐團犯罪工具
|社會警政署統計發現,兒少被詐欺的人數8年之間竟然翻了3倍,還發現詐騙集團會利用手機遊戲釣魚、騙財、數位性剝削,甚至吸收兒少成為車手。對此,教育部強調,會持續與警政署合作,加強防治輔導及宣導,強化兒少反詐意識。
-
自稱網路遭嗆聲相約深夜談判 台中男持柴刀上街追逐路人被逮
|社會台中市著名地標台中公園,昨(31)日深夜發生一名劉姓男子因在網路遊戲中遭嗆聲,與網友相約談判時,持柴刀在街頭揮舞、追逐路人的事件,所幸警方獲報及時到場逮捕,沒有人受傷。不過附近店家與民眾都擔心人身安全,全案依涉犯《刑法》恐嚇公眾罪移送台中地檢署偵辦。
-
數位性暴力手法多元化 民團:國小被害人案件增
|社福人權科技日新月異,數位性暴力、性剝削的手法越來越多元。婦援會指出,國小學生被害人案件更有增多趨勢,除了家長、老師對數位性暴力要有所警覺,教導孩子捍衛自己的數位身體隱私權,刻不容緩。
-
中國擬限未成年手機使用時間 不得超過2小時、禁夜間上網
|全球中國管制網路又出招。監管單位公布新草案,建議家長限制18歲以下的未成年人,每日使用手機上網時間,最多不得超過2小時,同時禁止在夜間上網。消息一出,中國好幾間科技公司的股價應聲下跌。
-
美國防部洩密案 FBI逮1國民警衛雇員
|全球美國司法部13日宣布,逮捕涉嫌洩漏美國高度機密文件的嫌犯,是一名21歲的空軍國民警衛隊雇員。司法部以涉嫌移除、保留和傳輸未經授權的機密國防資訊罪名將他逮捕。五角大廈指出,這是犯罪的行為,支持司法部的調查。
-
失控的學生低頭族 滑掉學習力【獨立特派員】
|文教科技「低頭族」已然成為台灣日常風景,尤其新冠疫情開啟遠距教學模式後,更助長「指尖失控」的現象。當這些出生在網路與數位載具時代的「數位原住民Z世代」,陷入16:9的世界中無可自拔時,將重擊孩子的大腦發育,讓思考、閱讀、說話、社會性發展全面停滯,並衍生親子衝突及師生角力問題。南投縣人和國小呂家賢老師耗時近四年,陪伴一群沉迷網路世界的學生,奪回數位載具主控權,使其成為孩子們飛翔的翅膀,而非囚籠。
