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創新電玩人機介面 業者絞盡腦汁

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自從任天堂在2006年推出Wii系列電玩之後,不僅給SONY PS3和微軟XBOX360等競爭對手很大的壓力,也進一步帶動了電玩控制器的革命性變化。目前SONY和微軟、都在研發更新型的人機介面,讓玩家更能融入遊戲當中。不過,也有專家認為,傳統的搖桿或控制器,仍舊有生存的空間。 電玩業測試人員:...它有尾巴、有大的鰭,還有一張笑臉..... 這位小姐把紙張往電視機上這麼一放,畫面裡的小男孩竟然就拿到了她寫的筆記。而在另一家業者的發表會上,展示人員秀出研發中的新科技,他隨手一揮,遙控器就甩出五顏六色的光芒。 事實上,隨著任天堂的Wii引領風潮,SONY和微軟也想盡辦法在人與機器的互動界面上上做出變化。而設計電玩軟體的設計師、工作室,也希望藉此讓電玩更能吸引消費者。 "神鬼寓言"電玩設計師 摩利努克斯:"神鬼寓言"系列就是用控制器來玩的電玩。但我們的工作室正努力、也很期待全新的人機介面。 雖然像是賽車遊戲這類電玩,很早就有方向盤式的特製遙控器,來提升玩家身歷其境的感覺。但是同樣流行的這種,以第一人稱方式進行的角色扮演戰鬥類遊戲,仍舊很難脫離搖桿,甚至是電腦鍵盤與滑鼠。 "戰地風雲"電玩設計師 范戴克:目前還很難超越這個境界。因為大家用得很順,特別是電腦的滑鼠與鍵盤。但若哪天能在頭上戴著控制器,你環顧四周就能控制你在遊戲裡看到的東西。這是打電玩很有趣的方式,也讓電玩更貼近生活。 但也有專家持不同看法。 電玩軟體業者 摩根葛雷:精密度要求更高的遊戲,就得有更複雜的控制系統。不會有人想要花2個小時在空中張牙舞爪。所以我認為以後會有很多混合式。 也就是說,即使看來有些落伍,搖桿、鍵盤與滑鼠這些使用多年的控制器,還不會從電玩玩家的面前消失。記者徐家仁報導
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