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台北市電玩展日韓威風 我產品市佔三成

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電玩展進入第二天,滿滿的人潮中,日本韓國的產品依舊是國內玩家的最愛,不過,國人研發的線上遊戲,也開始受到矚目。像這款剛獲得工業局「數位內容產品獎」年度大賞的線上遊戲、「神諭之戰」,因為以歐洲中古世紀神話為背景,進軍歐洲市場短短兩個月,會員就超過百萬,擠下了排行榜冠軍的美國線上遊戲、「魔獸世界」。由於技術越趨成熟,類似的國產遊戲,逐漸被國內玩家接受。 目前台灣大約有450萬的電玩玩家,國產遊戲的市場占有率、已達三成。 電玩產業大致分為線上遊戲、電視遊戲、以及手機遊戲三大宗,電視遊戲的部分因為牽涉到生產線的問題,因此目前國內電玩技術上的研發,還是以線上遊戲為主。雖然技術成熟,但國內市場畢竟有限,如何打入國外市場,成了眼前最需克服的難題。 除了市場有待開拓,也有玩家認為,目前國產遊戲在創意上,比起日韓,似乎還是不夠。 對此業者則認為,數位遊戲產業雖然已經列入文創法中、需要扶植的文化創意產業之一,但目前政府卻還沒有提出積極的輔導政策,國產遊戲想跟日韓的遊戲產業一樣,席捲國際市場,恐怕還有很長的路要走。 記者蘇玲瑤、莊志成 台北報導
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