#玩具
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玩具圖書館、心路基金會合作 創造新循環二手玩偶再重生
|生活大街小巷的夾娃娃機、展覽與夜市的絨毛玩偶,讓娃娃成為唾手可得的消費品。當熱潮退去,每逢年節大掃除,填充娃娃變成大量的垃圾丟棄,值得讓我們停下來思考,娃娃的下一步在哪裡。
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搶救娃娃總動員!絨毛玩偶從療癒陪伴變成「快時尚」危機【我們的島】
|生活在琳瑯滿目的貨架上與燈光閃爍的夾娃娃機台裡,絨毛娃娃總是帶著無辜可愛的表情,等待被挑選。對於許多人來說,它們不只是填充棉花與布料,更是童年的回憶與療癒慰藉。
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英玩具銷售額成長6% 逾12歲「大頑童」成消費主力
|全球不知道你會為自己買玩具嗎?大人要找回赤子之心的願望,已經成為英國玩具業賴以為繼的市場動力。最新數據顯示,英國玩具市場在連續5年下滑後,2025年首度止跌回升,年成長率達6%,而且有高達75%、18歲到34歲的成年人,過去1年買過玩具。這些大頑童除了買經典玩具,也會蒐集日本動畫周邊的玩具商品,銷售成長超過5成。
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產線失誤笑臉顛倒 中國哭哭馬玩具反大賣
|全球再過半個月就是農曆春節,各地商店已經出現許多馬年吉祥物,滿載著祝福與歡樂氣氛。在中國最知名的小商品批發中心浙江義烏,有一家玩具業者因為生產線出錯,把笑臉的小紅馬縫成了嘴角向下、帶著憂鬱感的哭哭馬,沒想到這個造型正好反應了許多職場青年做牛做馬的心聲,反而還大賣。
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電子雞問世30周年 AI虛擬寵物消費電子展亮相
|全球日本的電子雞是1990年代的校園熱潮,這些需要餵食與關心的虛擬寵物,至今仍深受愛好復古風的Z世代以及懷舊族群的喜愛。日本東京近期有一場電子雞30週年特展,展示電子雞的演化史,而在今(2026)年的美國拉斯維加斯消費電子展上,則出現結合AI功能的新型電子雞,能隨著飼養時間,發展出獨特個性,可說是21世紀的電子虛擬寵物。
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研究:部分狗狗不需訓練 旁聽人類對話即懂新字詞
|生活許多「家有毛小孩」的人都認為,自己的狗狗很聰明,而牠有可能比你想像的更聰明。歐洲一項研究顯示,部分狗狗不需要經過訓練,只是在旁邊聽到人類對話,就可以學到新的名詞,然後把相對應的物品拿過來。
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美國消費性電子展CES登場 樂高推智慧積木受矚目
|文教科技正在進行的美國消費性電子展(CES),各家廠商大顯身手,其中樂高推出內裝微型電腦的智慧積木,LG則發表厚度不到1公分的壁紙電視,都讓人眼睛為之一亮。
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刺激感與操作門檻低 日本夾娃娃機成遊樂場主流
|全球不少台灣人喜歡在休閒時玩一下夾娃娃機,而夾娃娃機台已成為日本不少遊樂場的重要設施。東京池袋一間四層樓大型遊樂場,夾娃娃機台就占用兩個樓層。對於夾娃娃機為何什麼能長期受到歡迎,專家分析,關鍵在於操作門檻低、遊戲結果帶有不確定性的刺激感,同時也滿足民眾蒐集周邊玩具的成就感。
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倫敦業者推火雞料理披薩 創新耶誕大餐受青睞
|全球提到耶誕節的傳統大餐一定少不了火雞,英國倫敦則是有業者結合火雞和披薩,豐富的餡料大受歡迎。還有禮物,你曾經在耶誕節受到什麼玩具呢?現在就帶你來回味一下。
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澳洲16歲社媒禁令生效 兒少改用手機號碼聯繫
|全球澳洲成為全球第一個禁止16歲以下的人使用社群媒體的國家,目的是讓兒童青少年能回歸沒有社群媒體噪音的純樸環境。無獨有偶,包括《經濟學人》、《華盛頓郵報》和《衛報》,也針對AI玩具對孩童心智與人際關係的衝擊,提出警告。在人與AI共存已經成為趨勢之下,除了政府要強化監管,家長更要明白,AI不是保母,主動陪伴與介入才是關鍵。
