虛擬寶物交易熱絡 危機四伏
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虛擬遊戲世界裡,用來買裝備的錢幣,或是練功打怪物的武器,都可以交易,有錢就買的到,有買賣就有糾紛,雖然刑法可以妨害電腦使用將駭客或詐騙者治罪,但卻無法有效抑止有心人士,是不是該將虛擬寶物交易搬上檯面,成為有法可管的買賣行為,也引起討論。
虛擬寶物交易網站上,想買什麼遊戲幣、那種遊戲的道具、甚至遊戲帳號,商品應有盡有,以歷史最悠久大家耳熟能詳的天堂遊戲,玩家練功多時,得到了數十項寶物,整個帳號賣出少則幾千元,動輒數萬元,不過這些交易是危機四伏。
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和網路購物衍生的交易糾紛類似,不過這種虛擬寶物的交易,更難規範,遊戲業者大多不願意承認這些寶物是有流通價值的,雖然還沒有統計數據顯示,虛擬遊戲世界中這些寶物、錢幣在市場上流通買賣的成交金額有多少,但肯定不是一筆小數目,線上遊戲儼然已經是科技產業新趨勢,資策會認為,根本解決虛擬貨品的交易糾紛,應該要使用更好的科技來管理。
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法規層面的問題總是緩不濟急,面對現階段亂象,部分遊戲公司也已經組成策略聯盟,打算正面迎戰。
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不過業者自己出面經營寶物交易,也不免落入球員兼裁判的批評,數位時代衍生的許多問題,該如何管理,考驗著主管機關和業者的智慧,更影響廣大玩家的權益。記者陳姝君袁宏書採訪報導。
