電競躍國際殿堂 南韓目標亞運搶冠

公視新聞 / 編譯
發布時間: 更新時間:
亞運首度把電競比賽納入示範賽,各國都派出明星隊伍應戰,團體賽「傳說對決」南韓雖然意外被淘汰,但「英雄聯盟」項目,南韓是奪金大熱門,因為隊上有被譽為世界第一、中路選手Faker領軍。今年22歲的Faker原本很沒有自信,但因為電競,讓他成為了南韓第一。

Faker 說:「在我成為職業選手之前,我擔心很多事情。但我現在變得有自信多了,現在已經沒有那些煩惱了。」

Faker 本名李相赫,來自單親家庭、由阿嬤一手帶大,高中還輟學,不愛說話、沒自信的人,但電競讓他成為南韓第一。

2013年初登板到2016年,4年內Faker帶領南韓SKT戰隊拿到三座英雄聯盟世界冠軍。手握三冠加上中國戰隊想要挖角,據傳SKT為了留住Faker開出了有史以來最高的30億韓元、大約台幣八千萬合約,如果再加上奪冠獎金、年收入可能高達破億台幣。而在印尼亞運首次登場的電競示範賽,Faker將會帶領南韓代表隊,和來自其他國家的選手一較高下,目標是搶下英雄聯盟項目冠軍。

Faker 說:「從外界傳來的壓力是非常大的,你得學會如何控制它,讓你能在壓力下有所表現。」

電競在南韓有多風行,遊戲玩家高達2500萬人,約占了全國人口的一半。一項針對15到29歲南韓年輕人調查顯示,電競在南韓是僅次於足球和棒球,最受歡迎的運動。而在南韓小學生未來最想從事的行業中,電競玩家更是排在第八名,名次比科學家還前面。
 
1534650804r.jpg

一名南韓高中生說:「我是遊戲絕地求生排名前1%的玩家,在英雄聯盟則是排名0.4%。我同時也是鬥陣特攻的遊戲手。我的夢想是成為遊戲實況主,一邊玩遊戲一邊跟觀眾互動,再以自己的遊戲技巧聞名。」

南韓電競選手從小開始接觸遊戲,參加各種大小競賽,再加上有企業願意成立戰隊扶植,整體實力在全球是名列前茅。儘管中國和美國挖角不斷,但南韓還是有信心,幾十年累積下來的電競文化底蘊,能夠讓他們在世界各級電競賽事持續揚威。
 

相關新聞