#電競
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亞運點金/日本EVO大賽新冠軍 石油王力拼電競首牌
|文教科技電子競技成為亞運正式項目,台灣共參賽4款遊戲,其中《快打旋風5》項目選手「石油王」林立偉,今年4月才在日本最大格鬥遊戲賽EVO Japan 中贏得世界冠軍,成為台灣史上第一人,也被視為亞運最有機會奪牌的電競選手。
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美開發商停止合作 杭州亞運電競撤"爐石戰記"
|杭州亞運的官方,今仔日雄雄宣佈,因為美國遊戲開發商-暴雪,佮網易公司佇中國的合作關係結束,伺服器停止服務,取消電競運動的「爐石戰記」這个項目,這也予咱臺灣,當準備的選手佮教練,聽著規个愣面。(這條新聞標題、前言是臺語文。)
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美開發商終止合作 杭州亞運取消「爐石戰記」惹議
|文教科技杭州亞運官方今(16)日突然宣布,因為美國遊戲開發商暴雪和網易公司在中國的合作關係結束,伺服器終止服務,因此取消電競運動的「爐石戰記」項目,讓台灣正積極備戰的選手及教練十分錯愕。協會將陸續就培訓選手等的後續處置進行處理。
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平均年齡64歲 銀髮電競隊與VTuber對戰氣勢不輸年輕人
|文教科技天氣太冷的時候、老人家最後減少外出,但也不能坐著不動。台灣就有一支由60歲以上長輩組成的電競隊伍,還真的參加比賽,連國外通訊社也來參訪。
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電競世界無障礙 身障者也能自由競速
|全球對行動不便的身障者來說,電競遊戲宛如一道通往異想世界的窗,打開人際社交的大門。日本推動「電競遊戲無障礙」的網路媒體ePara,舉辦身障電競賽,視障和肢障人士飆速與操作硬體的功力,完全不輸給專業玩家。也因為電競,讓他們認識更多志同道合的朋友。
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漫博、電競展恢復實體舉行 文策院推廣原生台灣漫畫
|文教科技疫情趨緩,今年的漫畫博覽會和國際電競電玩產業展都恢復實體舉行。開展第一天,很多攤位都出現排隊人潮。以漫畫領域來看,台灣有超過9成5的銷售營收都來自於國外作品,文策院就主打台灣的原生漫畫平台,希望能推廣給更多讀者,搶攻全球的漫畫商機。
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國際電競電玩產業展登場 疫情影響遊戲人數大增
|文教科技睽違2年多,國際電競電玩產業展今(28)日登場。開展第一天,不少玩家一早就到場外守候,搶遊戲限量周邊商品。遊戲業者表示,受疫情影響,宅經濟發威,遊戲人數大幅成長,預估到2024年,全球市場規模衝破6兆台幣。同時帶動電競產業,國內不少業者投入開發,滑鼠、鍵盤,甚至推出「電競手機」,大搶疫後商機。
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亞洲電競公開賽7月登場 逾4千人報名
|文教科技亞洲電競公開賽今年邁入第3年,7月將在新北市開跑,由於亞洲電競賽是台灣最大的業餘電競比賽,吸引超過4千位台港澳等業餘好手報名,不少職業戰隊要來此尋才,培養更多選手。
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日本銀髮電競隊每逢週末相約打遊戲 訓練腦力還能促進健康
|全球隨著年齡增長,許多人容易出現腦力退化、身體行動不便的情況。日本琦玉縣就有一群高齡者,因為熱衷電競遊戲,組成了一個高齡電競協會,每個週末假日,都會聚會一起玩遊戲,不只鍛鍊腦力,還能促進身體健康,對訓練腦力跟認知能力的效果相當好。