國際電競電玩產業展登場 疫情影響遊戲人數大增
黃立偉 彭耀祖/台北報導
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睽違2年多,國際電競電玩產業展今(28)日登場。開展第一天,不少玩家一早就到場外守候,搶遊戲限量周邊商品。遊戲業者表示,受疫情影響,宅經濟發威,遊戲人數大幅成長,預估到2024年,全球市場規模衝破6兆台幣。同時帶動電競產業,國內不少業者投入開發,滑鼠、鍵盤,甚至推出「電競手機」,大搶疫後商機。
選好遊戲角色,玩家組隊線上PK,主持人一旁實況轉播,炒熱現場氣氛。新冠疫情爆發後,睽違2年多,「國際電競電玩產業展」終於開辦實體展,現場超人氣,湧入許多玩家。
遊戲玩家說:「我覺得很喜歡,因為這裡整個場面都是我喜歡的,我想要消費至少3000塊,想要買自己喜歡的角色的周邊。」
遊戲夯,也帶動周邊商品買氣,有玩家一口氣砸8000多塊,搶購限量公仔、吊飾等周邊商品,花錢一點都不手軟。
遊戲玩家說:「(消費)大概8000左右吧,公仔然後還有那個人形立牌是限定的。」
看好線上遊戲商機,遊戲類型也愈來愈多元,像這人物養成遊戲,帶入感強烈。遊戲業者強調,這類型遊戲愈來愈受歡迎,只花時間不花錢,還可學「設計」,看好遊戲周邊商業效益。
養成遊戲業者邱鈞榆說:「或是說你是一個設計師,(或)你未來想要走設計之類的路,它其實都可以玩,目前我們全球已經突破百萬下載。」
根據國際遊戲研究機構預估,全球電玩市場,未來幾年內,複合年成長率將達8.7%,2024年市場規模可望破6兆台幣。而臺灣在這波電競商機中,掌握硬體開發優勢,不少業者紛紛投入開發新商品搶商機。
電競產品業者王源澤表示,「我們自己的電競手機,它在去年跟今年,不同的款式之間,今年最新的電競手機,第一波預購就突破2500萬,需求是成長了4成。」
疫情爆發以來,「電玩產業」不斷成長,全球遊戲玩家人數已破30億人,其中超過8成透過移動設備玩遊戲,這龐大商機,將帶動國內PC產業、移動裝置零組件等,台灣供應鏈帶來長期成長動能。