首場人形機器人拳擊賽中國開打 盼驗證AI技術並增進實用機能
先來一腳漂亮的迴旋踢,接著兩位拳擊手互相試探後,毫不客氣朝臉上正面攻擊,就算被擊倒,也能迅速爬起來再戰,看得場邊觀眾連聲鼓掌叫好。
這場在杭州舉行的拳擊賽創全球先例,首度由人形機器人取代真人上場,比賽規則跟真人如出一轍,機器人矯健的身手更讓人大為驚豔。而如何教會機器人打拳擊?一開始採取了類似電影製作中使用的動作捕捉技術。
機器人公司市場經理孫寶彥(音譯)說明,「最開始開發的時候,我們是先找了專業格鬥的選手,然後在他身上布置了一些傳感器之後,由他們來做出非常專業的格鬥動作,比如說類似於左鉤拳、下鉤拳,還有一些運動關鍵的軌跡,比如說他的手腕、腰部、腿部是如何去運動的,然後我們把這樣一套軌跡數據,應用到機器人身上。」
開發這款機器人的業者指出,機器人接著透過AI訓練與深度學習,可以將拳擊動作做得更加漂亮。
不過有眼尖的觀眾質疑,這些機器人在比賽或訓練過程中,旁邊都有人在遙控,這樣沒甚麼了不起。但中國專家宣稱,操控員輸入的是一連串指令,啟動整套由大型語言模型驅動的運動控制演算法,而不是逐一控制每個動作。此外,為機器人舉辦運動賽事的目的,也不是純粹為了比賽。
機器人公司技師高遠(音譯)表示,「他自己的平衡能力要足夠強,他的移動能力、動作要足夠流暢、足夠精細,我們才有條件去談,他未來能否幫助到我們的生活。所以我覺得格鬥大賽是設置了一個極端考驗的環境,去督促我們、幫助我們精進這些內容。」
業者希望,人形機器人具備更經得起撞擊的平衡感,動作變得更加流暢而細膩後,未來能夠在產業與家庭的應用上有更好的表現。
中國上個(4)月宣稱,人形機器人市場規模今(2025)年預計將達到82.39億人民幣,占全球約50%。大摩2月間發布的報告則指出,中國在人形機器人的產業規模上已領先西方。