#英雄聯盟
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南韓電競觀戰市場廣大 政府建基礎設施鼓勵創投
|全球南韓擁有廣大的電競觀戰市場,就連海外觀光客都慕名前往,要感受競賽氣氛。20多年來,除了政府帶頭建立基礎設施與法規、鼓勵國產遊戲的創業,還有企業積極贊助投資,讓電競產業持續成長。公視國際記者楊虔豪實地走訪電競現場,深入了解南韓如何發展電競產業。
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南韓電腦、遊戲產業起步早 電競成韓流文創新市場
|全球今(2026)年才開始沒多久,南韓職業電競聯賽已經開打,門票一下子就全部賣完。事實上,南韓早在90年代末期,就因為普及的電腦與網路設施,不只是讓網咖興起,也成為遊戲開發與電競產業發展的起點,一流的電競選手更擁有和職業棒球與足球選手相當的待遇。隨著觀看人數增加,電競也成為韓流文創內容產業的新市場。
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南韓電競選手摘金免兵役 台灣保障有限人才恐外流
|產經南韓電競選手如果在國際比賽摘金,就可免除兵役,反觀台灣目前對電競選手的保障有限,上午在立法院召開的公聽會上,討論國內電競選手兵役和外流問題,體育署回應,預計推出類黃金計劃,希望培養頂尖好手,間接透過國際賽的成績帶動產業界發展。
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《快打旋風6》卡普空盃 台灣選手奪冠獲百萬美元獎金
|文教科技電子競技已經是亞運正式賽事,其中《快打旋風(Street Fighter)》也是項目之一。《快打旋風6》的官方世界大賽卡普空盃(Capcom Cup)在美國加州舉行,來自台灣的選手Kagami(UMA)一路過關斬將,最後打敗香港選手,獲得本屆賽事冠軍,抱走百萬美元獎金,也成為台灣第1人。
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杭州亞運/絕地求生M奪銅牌電競項目收穫2銀2銅
|文教科技杭州亞運電競項目絕地求生M,台灣代表在決賽舞台總時51分04秒145,僅次於中國、韓國,拿下第三,替台灣再奪1面銅牌。而這一屆電競項目大豐收,一共搶回2銀2銅,共4面獎牌。
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一週大事/登革熱累計破萬例 好萊塢編劇結束罷工(2023.9.25-10.1)
|生活《公視新聞網》為您精選一週國內外大事,關注焦點包括:杭州亞運累計8金、尋獲明揚最後一名失聯者、登革熱破萬例、免疫負債來襲、加工蛋需標示原產地、大直民宅拆除、美國政府通過短期支出法案、好萊塢編劇結束罷工。
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杭州亞運/英雄聯盟台灣負韓奪銀 電競項目獲第3面獎牌
|文教科技一路打進電競英雄聯盟決賽的台灣隊,今(29)日碰上了本屆賽會超級強隊韓國,發揮遭到限制,連續兩局都被韓國以大幅優勢取勝,終場0比2落敗,但仍進帳銀牌1面,也是電競項目的第3面獎牌。
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杭州亞運/電競快打旋風台將風光 石油王GamerBee將內戰保底銀銅
|文教科技老牌桌機遊戲「快打旋風」,2016年推出的5代成為杭州亞運電競項目之一,台灣隊這次有兩名好手表現優異,包括GamerBee向玉麟與石油王林立偉都一路挺進,今(27)日確定至少能包辦銀牌與銅牌,並有機會向上包辦金銅。
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杭州亞運/電競英雄聯盟 台34分鐘連勝2場晉8強
|文教科技杭州亞運成為正式項目的電競賽事,我代表隊今(26)日在英雄聯盟小組賽遇上阿拉伯聯合大公國及馬爾地夫,首戰打了18分鐘輕鬆打贏,第2場我國選手採取強勢攻擊,以16分鐘就將對方主堡打掉,也順利晉級8強賽。
