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日本桌球機器人擊敗職業選手 首次競技領域達專家水準|#公視新聞網 #Shorts

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🤖 機器人桌球大師Ace

桌球選手平真由香(Taira Mayuka)激烈揮拍,球桌對面的強勁對手其實是一台機器人。

根據《路透社》報導,這台機器人是由日本索尼公司打造的桌球機器人大師-Ace,擁有8個關節能靈活運動,其中3個控制球拍位置、2個控制球拍方向、3個控制擊球速度和力量,同時迅速反應。

與奧運同等標準的球場上還設有9台攝影機,能夠精準追蹤球的標誌來測量旋轉角度。

利用一種「強化學習」的人工智慧進行運算,同時在遵守國際桌球總會(ITTF) 的球賽規則下比賽;自從1983年以來,出現各式各樣的桌球機器人,但都未能與技藝高超的職業選手匹敵,直到Ace出現。

索尼人工智慧 Ace 計畫負責人 Peter Dürr表示,「在電腦遊戲中,之前的 AI 系統已超越了人類專家,而像桌球要求在障礙物附近進行快速、精確和對抗性的互動,並且接近人類反應時間的極限,在物理和即時運動方面,仍然是一個巨大的開放性挑戰。目標不僅是參加桌球比賽,還要深入了解機器人如何在動態環境中,以類似人類的速度和精度感知、計劃和行動。 」

2025年4月,Ace在與菁英選手(Elite)進行的5場比賽中贏了3場;12月對戰 2 名職業選手及2名菁英選手,則擊敗菁英選手及1名職業選手,業者表示這是機器人首次,在競技運動領域達到職業選手水準。

《美聯社》報導指出,業者強調,「機器人不能只藉著比人類都更快的擊球速度來獲勝,而是必須透過實際參與比賽來取勝。

✍️ 編輯・剪輯/陳廷威・核稿/林阡郡

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