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工研院虛擬高球場「智慧果嶺」可自選地形提供客製化訓練

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過去被視為金字塔頂端的人才能體驗的「高爾夫球」運動,現在影響力逐漸擴大。有業者推出虛實整合的高爾夫球模擬系統,搭配工研院開發的智慧果嶺,讓民眾都可以輕鬆體驗高爾夫球的魅力,還能自由選擇不同的地形、掌握揮桿數據,客製化個人的訓練模式。

對著螢幕,掌握力度和角度後直接揮桿。

在元宇宙的世界,高爾夫球不再在金字塔頂端、遙不可及,而是人人都能參與的運動項目,有業者打造虛實整合的室內高爾夫球場域,要讓更多人感受高球魅力。

高爾夫俱樂部執行長林隆瑋表示,「在美國你可能去高爾夫球場,可能就只是隔壁的籃球場這樣子的一個概念,你可能背著球袋就可以下場了,但台灣一直沒有被普及,是可以回歸到其實是一般大眾都可以去嘗試的運動,我們其實未來是想要做跟台灣本土有關的高爾夫球相關的產品。」

可以從遊戲模式練習,還能遠端連線和其他使用者較勁;旁邊還有不同攝影機,能精準捕捉揮桿姿態進行分析,讓使用者等了解自己該如何調整或加強訓練。

業者也和工研院合作「智慧果嶺」等虛實整合系統,可以自由選擇不同地形地貌,客製化自我訓練。

工研院服科中心文化與運科組組長林宏墩說明,「整體系統可以實際上偵測到,打擊者的打擊姿勢跟他的動作軌跡,甚至於透過影像的方式,也可以偵測球的軌跡跟速度、角度以及旋度,未來其實它可以應用到像羽球、網球、足球等。」

高爾夫俱樂部營運長周有國認為,「我們都觀察到說,現在打球的人的年齡層越來越下降,所以其實越來越多會喜歡接觸這個運動,我們覺得說這個空間是絕對沒有問題的,未來還是有很多、很大的發展空間。」

就在Meta、微軟等國際公司持續打造新世代虛擬生態系同時,台灣政府在2022年規劃5年46億元推動運動科技,目標是2030年讓運動科技產業產值突破1兆元。

工研院將高爾夫球和AI人工智慧、3D感測分析和AIoT物聯網等技術結合,未來也會推動更多項目,要開創運動科技產業的新藍海。

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