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遊戲開發者聚落計畫圓山啟動 提供團隊辦公、交流基地

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台灣獨立遊戲團隊開發的遊戲,在國際市場闖出不錯成績。看好電玩產業發展前景,除了政府提供資金與輔導資源,台北市電腦公會攜手新創公司,啟動遊戲開發者聚落計畫,提供辦公、研發與交流空間。業者認為,要進一步追蹤台灣玩家偏愛的遊戲類型,也要拓展海外商機,提升遊戲產業競爭力。

以第一人稱視角,開啟台式恐怖沉浸式體驗。台灣獨立遊戲團隊開發的這款解謎電玩遊戲,在國際市場銷售突破百萬套。新興電玩市場勃發,台北市電腦公會與遊戲IP創新加速器GameWorks合作,啟動遊戲開發者聚落計畫,進駐圓山digi Block C數位創新基地,讓獨立遊戲團隊有一個創作與交流的基地。

參展商Timo指出,「在展會上面用遊戲作品去參展,其實最大的目標就是真實的看玩家的反應。」

業者則觀察到,台灣玩家黏著度高、願意消費,只是業者需要進一步了解,哪種類型的遊戲更受消費者青睞。有了具體依據,才更能把把電玩遊戲市場做大,甚至走向國際。

不或互動娛樂有限公司創辦人簡明哲認為,「他可能有一些是創作者兼玩家用戶,那這時候他對於產品的付費,他會對於這個產品比較是規模小,然後可能一次性可以玩完的產品,他會投入更大的愛甚至就是付費。那另外的用戶就是,台灣有很多人真的會玩比較簡單的遊戲類型,所以在台灣做手機遊戲依舊還是有這樣的一個用戶體量。」

台灣有不少不外包工程的小型遊戲開發團隊,電腦公會也希望替開發者提供辦公、研發的空間,讓團隊把心力和資源放在創作上。

台北電腦公會趨勢產策推動中心專案經理李東翰表示,「我們這邊做數位發展部數位產業署的計畫,我們要營運這個digi Block C,那我們一樓有一個這樣的空間,所以我們兩邊就有合作,來做遊戲產業相關的活動。」

有了開發團隊的基地,經濟部也鼓勵新創業者提案來取得政府資金,能夠為遊戲開發團隊的知名度加分。

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