台灣遊戲全球市佔率不足3% 立委籲數發部助廠商行銷

數位發展部近來積極推動打詐工作,數位發展部長黃彥男今(13)日在立院備詢表示,預計明(2025)年初落實廣告實名制,可望降低詐騙率。另外有立委關心,台灣身為數位科技先進國,但遊戲產業在全球市場市占率卻不到3%?就連台灣開發的遊戲收益卻無法最大化。黃彥男表示,會協助業者調整。

國內詐騙頻傳,如何打詐是重要課題,數位發展部長黃彥男13日出席立院,再度回應打詐專法。

數位發展部部長黃彥男回應,「實名制目前推動的進程,經過我們跟這些平台商協調的結果,他們也都答應會配合,所以我覺得實名制應該是在明年初就會落實,廣告的實名制。」

除了打詐議題,還有立委關注,在全球娛樂暨媒體業展望報告中,今年台灣電玩遊戲和電競等產業的產值約台幣1260億,預估2027年產值能達到台幣1447億;而全球的遊戲產業產值也在逐年增加中,但台灣是數位科技先進國家,在全球市場市佔率卻不到3%?

有立委認為數發部的補助太少,應該多推廣遊戲產業,讓世界認識台灣。

民進黨立委李昆澤建議,「以投資的方式來扶助業者進行遊戲開發,促進台灣遊戲及數位運用的產業發展。」

數位發展部部長黃彥男說道,「我想這個再回去看,怎麼樣在遊戲計畫裡面調整。」

有立委指出,台灣業者開發遊戲,但收益卻無法最大化,建議數發部協助國內遊戲發行商建立全球行銷能力,讓遊戲產業發光發熱。

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