數位部推獨立遊戲開發獎勵 產品化加值最高3百萬元

為了鼓勵新創團隊,研發多元應用內容,推動產品上市,來提高台灣作品的市場能見度,數位部推出獨立遊戲開發的獎勵計畫,其中,產品化加值部分最高可獲得3百萬元的獎勵,希望幫這些逐夢者站穩腳步。

獨立遊戲的研究團體認真的討論著遊戲開發的內容,這個新創團隊以台北大空襲當主題,原本研發出桌遊,後來開發成電玩,打出名號後資金也慢慢到位,也推廣到國際市場,現在還要走向AR實境手遊的境界。

迷走工作坊創辦人張少濂表示,「如何去整合手邊的資源去做時間的管理,我覺得在資源的整合和去找尋相關的一些配合,不管是財務上或者是補助的部分,我覺得都相當的重要。」

新創團隊直言,起步時期就是燒自己的錢,還要有澆不熄的熱情,多會找募資平台幫忙集資,還要找到投資者、發行商,每一步都要步步為營;也有成功研發出解謎主題遊戲的團隊,因為成員有不同想法,暫時緩下腳步。

泡芙虎克工作室負責人傅書軒說:「其實我們團隊可能大家會有各自的一些規畫,不是每個人都想要完全的往遊戲業發展,不會強迫去開發什麼各種厲害遊戲,這不是我們當初的初衷。」

嘖嘖募資平台創辦人徐震認為,「能夠透過在地的支持,去讓一些關注於本土內容的這些創意人們能夠得到資金,去做自己想做的事情,是一個群眾跟創意人雙贏的一個機會。」

除了透過募款平台集資,為了鼓勵團隊研發多元應用內容,推動產品上市,來提高台灣作品的市場能見度,數位部推出獨立遊戲開發的獎勵計畫。

數位發展部數位產業署副署長林俊秀說:「獨立遊戲這個產業,因為這個是台灣年輕人的未來,這個計畫目的,就是要鼓勵開發台灣原創的而且具獨特性的一些遊戲。」

數位產業署表示,開發獎勵計畫部分,審查重點著重遊戲風格、敘事等有8個名額,最高可獲得160萬元獎勵金;成為產品後,產品化加值計畫部分,會有1到2名的獎勵,每案最高獎勵金為3百萬元,希望透過獎勵金幫助逐夢者站穩腳步。

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