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南韓電競學院培育人才 選手待遇堪比職業運動員

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電競產業在不少國家備受看好,而南韓早在90年代末期就開始發展這一塊市場,一流的電競選手擁有跟職棒或足球運動員相當的待遇。公視國際記者楊虔豪深入南韓當地的電競學院,看看他們如何受訓,未來又有哪些出路。

走進電競學院,專業遊戲教練,正在教導年輕學員,如何因應突發狀況。

農心電競學院遊戲教練史錫燦(Krvavy)說,「你是先預防,先從長期角度來看,然後照著指示做,但因為剛才那些攻擊情況發生了,你要邊觀察狀況,邊預想該如何行動。」

負責指導學員的教練,過去也是電競選手出身。

農心電競學院遊戲教練史錫燦(Krvavy)表示,「一般來說,多半還是由選手出身的人來擔任教練,不過在各個電競隊伍中,也有些教練並非選手出身,而是透過分析能力與展現實力,來擔任隊伍教練的例子。」

以生產販售「辛拉麵」聞名的農心集團,2018年在首爾九老區設立了電競學院,讓一般南韓年輕學子 ,也能像「上補習班」的一樣,磨練自己的電競能力。

過往,在南韓,許多年輕學子若想進入電競圈,大多想直接放棄學業,使得人生風險增大。電競學院提供他們諮詢與確認自己有無潛力的機會,也能兼顧學業發展。

目前學院每期約有100-200人就讀,每周提供5小時課程與訓練,平均約有1%到2%的學生,最終成為程式設計師,或從事與電競相關的職業。

今年17歲、還在就讀高中的南建宇,因為打電玩打出興趣,希望能在有限時間內,讓自己提高入行電競圈的可能性。

農心電競學院學員南建宇指出,「我的父母支持我去做自己想做的事情,但同時也叮嚀我,如果這條路沒有如願走下去,還是要事先想好相應的備案與退路,並給了我這樣的建議。」

另一位22歲、大學就讀機械系的盧鉉俊 ,則是決定先休學,投入團隊電玩作戰。

農心電競學院學員盧鉉俊表示,「首先,透過團隊遊戲,能夠強烈感受到五個人凝聚在一起團結合作的感覺,而且比起只是自己單打獨鬥地取勝,這是一種所有人合而為一,朝著同一個方向前進並最終奪得勝利的過程,因此讓我感覺格外有意義。」

當今南韓電競產業看來風光,卻也歷經年長者世代的懷疑,認為網路電玩沒有資格成為體育項目,也成為許多子女與家長陷入矛盾衝突的主因。

電競學院執行長對記者說明,當人們對特定故事內容感產生共鳴,並一路投入情感,參與追隨,就具有運動精神,但大眾觀感,得歷經克服偏見的過程。

農心電競學院CEO吳知桓指出,「因為只要你對某個對象有,我屬於其中、我熱愛它的情感,這些就會成為我們的隊伍,最終也會發展成作為一種體育形式,讓人持續追隨的娛樂,我認為只要具備一個,讓彼此在公平規則下競爭的遊戲系統,就完全沒有問題被稱為運動(Sport),只是這個過程仍然需要時間。」

公視國際記者楊虔豪在現場指出,「被譽為電競宗主國的南韓,在透過遊戲產業賺錢以及選手風光的背後,往往不為人知的,是年長世代對電玩的不友善,以及對未來人生的徬徨,如今南韓政府與企業,正力圖打破框架,要將電競成為新一波韓流。」

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