南韓網路漫畫展軟實力 2024年全球營收破2000億元
這名大學生趁著坐地鐵的空檔時滑手機,她讀的是南韓流行的網路漫畫《惡女的變身》。網漫不同於紙本漫畫,閱讀1集的時間頂多幾分鐘,相當適合現代人的生活節奏。
大學生朴俞敏(音譯)說:「每1集都很短,花3到4分鐘就能看完,我有時間就看個1到2集。」

網路漫畫結合Web(網路)和Cartoon(卡通)兩個字,從2004年開始出現在南韓,是專為手機和平板等行動裝置衍生的數位創作內容,因此又被稱為條漫。南韓的Naver等入口網站平台相繼提供免費網路漫畫服務,20個年頭過去,在南韓政府有計畫的輔導下,網漫已經是南韓流行文化堅強的軟實力之一。
大學生朴俞敏(音譯)說:「我覺得最有趣的是看其他讀者的評論,會留言在每1集的下方,我可以追著劇情,知道其他讀者的反應,這不同於傳統漫畫書。」
網漫產業的蓬勃發展,讓漫畫家能盡情開發題材和發揮想像力,瀏覽居高不下的《惡女的變身》已經被翻譯成9國語言,在全球各地創下10億次的瀏覽量,作者杉也一炮而紅。
網漫作者杉說:「畫網漫是為每個段落創造獨特的小宇宙,當然我也有過疲累和難熬的過程,但每個人對工作都是類似的感受,這也是網漫迷人的地方。我的作品讓讀者暫時解脫,藉由進入另一個世界,在他們感覺到艱困的時候。」

《惡女的變身》作者創作這部作品已經持續5年,龐大的瀏覽數為她帶來固定的收入和紅利,不過走紅的代價是無限延長的工時。為了維持每週更新的速度,杉1週工作長達70小時,最近傳出因健康因素暫時停止更新。
網漫作者杉說:「一旦故事大綱定案,我們就開始寫劇本,並轉換成漫畫格式。等到文字全數完成,我就畫成黑白分鏡圖,之後我的助理開始畫背景和人物並上色,這需要很多心力。」
網漫產業主要從廣告和訂閱獲取利潤,根據市調公司Skyquest的數據,2024年全球網漫的市值約合台幣2300億元,預估到2032年會增加到台幣2兆元,年均成長率為31%。
更多漫畫新人躍躍欲試,前仆後繼地搶進市場。他們透過網漫經紀公司發表作品,而讀者群也持續擴大。網漫公司指出,南韓每週至少讀1集網漫的讀者多達3500萬人。

這幾年網漫也成為韓劇的取材來源,Netflix製作的《炸雞奇遇記》就是近期的新作。
導演李炳憲指出,「網漫的優勢是劇情顯而易見,以《炸雞奇遇記》來說,如果是原作劇集劇本,很難說服投資者和演員。所以把賭注押在一個女孩變成雞塊的故事,因為網漫已經是現成的故事,而且很成功,讀者也很多,我們確定改編不會有太大的風險。」
數位時代的讀者偏好輕薄短小的資訊內容,跨媒體的創作形式與空間也愈來愈寬廣,相對地競爭相當激烈,創作者一停下腳步,隨時有人取而代之。一旦創作出貼近人心的內容,自然就會帶來名聲與獲利。
