疫情推升宅經濟 日兩大電玩硬體商受惠 | 公視新聞網 PNN

疫情推升宅經濟 日兩大電玩硬體商受惠

因為疫情的關係,許多民眾因為封城,或者被列為居家隔離的對象,必須長時間都待在家裡面,這也讓這段期間的電玩銷售量暴增。

今年3月下旬,也就是武漢肺炎疫情相當嚴峻時開賣的遊戲軟體「動物森友會」,到6月底為止全球累計銷售數字達2240萬套。這驚人的銷售成績,也讓任天堂的遊戲軟體業,在4到6月這段期間暴增為5000萬套以上,是去年同期的2.23倍。由於它是Switch專用的遊戲,因此Switch系列硬體銷售量達到568萬台,比去年同期增加幅度超過百分之166。

在軟硬體雙重帶動下,任天堂公司這一季的營收接近3600億日圓,年增率達百分之108以上。電玩本業的利潤,以及稅前純益,都比去年同期暴漲百分之500以上,成績相當亮眼。

產經新聞的報導指出,除了本來就相當熱愛電玩的宅男宅女,這些基本客群之外;遇上席捲全球的疫情,讓被迫待在家裡的民眾,只得藉著打電玩來消磨時光。而動物森友會在全球造成的熱潮,連范倫鐵諾等知名時尚品牌,都成為合作夥伴,在遊戲中加入虛擬時尚的元素。

當然,在疫情當中意外加倍爆紅的不只是任天堂;另一家電玩大廠Sony,已經熱銷多年的PlayStation第4代主機,也持續受到玩家喜愛。讓Sony對預計年底聖誕節檔期前推出的PS5更具信心。

另一家倍受關注的,則是推出「惡靈古堡系列」的CapCom卡普空。

CapCom在1999年推出的「惡靈古堡3:終極脫逃」,當年曾創下350萬套的銷售佳績。今年推出的復刻版,同樣吸引市場目光,並且帶動其他遊戲軟體銷售量,達920萬套,是去年同期銷量的2.1倍。根據該公司最新的財報,今年4到6月的營業額比去年同期增加3成多,稅前純益年增率也達百分之44.2。雖然無法和Sony雨任天堂的三位數相提並論,卻也在一片景氣低迷中成為亮點。

但在受武漢肺炎疫情影響,銷售爆紅的同時,供應鏈卻面臨不確定性的風險。儘管日本政府宣佈解除緊急狀態,讓生產線暫時得以應付需求。不過隨著疫情起伏,上游協力廠商的零組件供應隨時可能吃緊,是電玩業者業績長紅背後的隱憂。

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