日本電競熱 獎金3千萬日圓吸引高人氣

徐家仁 / 編譯
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2022年的杭州亞運,已將電競列入正式比賽。日前結束的東京電玩展,主辦單位就把電競項目的總獎金大幅提高,讓今年的入場人次直逼30萬大關,刷新大會紀錄。

台上的選手聚精會神地對戰,台下的觀眾也屏息以待。遊戲內容許多電玩迷早就耳熟能詳,它是已經問世超過30年、號稱對打電玩始祖的快打旋風系列,今年一月推出的最新版本。

「這款源自日本的電玩遊戲超讚,希望全世界的玩家都來玩。」決賽冠軍選手Zairo說。

看準電競在年輕世代的人氣快速成長,業者也對相關產業的前景十分樂觀。

亞洲電競聯合會會長霍啟剛表示,「電競業營收在2030年可達2000億美元。2017年還只有610億美元,預估年成長率有10%。其中三分之一來自新加入的玩家。」

一般人的傳統看法中,電競不過就是打電動玩具,但隨著觀念進步,越來越多人了解,要在連線對戰中獲勝,沒有那麼簡單。

日本大學生後藤健太表示,「『運動』總讓人以為就是身體的活動,這種(刻板)印象非常強烈。電競總讓人覺得不過就是打電玩。但運動,無論是身體運動還是電競,都要動腦筋去設定策略。因為有這樣的意涵在裡面,所以我認為運動和電競都是一樣的。這是我的看法。」

由於主辦單位把電競總獎金提高到去年的20倍,達3000萬日圓,因此從9月20號到23號短短4天的展覽期間,入場人次就創下歷史新高,直逼30萬人次大關。而各家業者也趁此機會,推出各種新款電玩吸引消費者。至於硬體方面,則以Sony所推出、體型較小的經典款PlayStation主機最吸睛。
 

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