日遊戲市場規模逾1兆日圓 電競首列亞運
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全球電競賽在亞州掀起不少風潮。除了2022年要把電競列入亞運項目,在日本光是去年的遊戲市場,就超過1兆3千億日圓。為了保持日本優勢,遊戲商舉辦電競賽,與優勝者簽訂合約,培養專業選手,還有食品廠商也加入宣傳戰,贊助選手飲食。
==電競比賽主持人==
這是 哇 太漂亮的一記頭擊了
不可思議的打法技巧
NEMO全在這大舞台讓大家看到了
舞台上,選手們專心螢幕,手上也不停敲著按鍵,使出連打技巧,台下觀眾則是看的相當興奮。
==電競賽觀眾==
感覺來這就像是看到了真人競技
==電競賽觀眾==
每天鍛練出來的技巧
在這互相撞擊的感受
讓人感覺熱血沸騰
這幾年全球掀起電競賽熱潮,不論是在網路、餐廳觀戰,還是現場觀看,都能觀眾熱血沸騰。根據調查,光是日本的遊戲市場規模,就年年攀升,去年達到1兆3801億日圓規模。2022年的亞運會,還首次把電競列入正式比賽項目。為此,日本今年9月召開"格鬥遊戲"電競賽,祭出100萬日圓獎金,吸引包括台灣、美國等各國選手競爭,還有上千位觀眾到場觀戰。
為了培養專業電競選手,日本國內由各廠商,與約50位專業玩家簽約,征戰全球。其中拿下法國今年5月電競賽冠軍,以及各式比賽獎牌,光是獎金前後就超過400萬日圓。
==卡普空財經公關部長 田中良輔==
這也促進遊戲(軟體販售)收入
電競大賽的收入 這兩者兼得
在日本也希望能積極促進
朝著發展成"電競元年"而努力
規模仍在持續擴大的電競市場,目前也吸引不少飲食業者,藉著贊助選手食品、飲料,加入宣傳戰,並以選手衣服印出的贊助企業商標,增加曝光率,吸引年輕世代的目光,共享電競市場帶來的商機。
記者 陳詩童 報導
