隨著年齡增長,許多人容易出現腦力退化、身體行動不便的情況。日本琦玉縣就有一群高齡者,因為熱衷電競遊戲,組成了一個高齡電競協會,每個週末假日,都會聚會一起玩遊戲,不只鍛鍊腦力,還能促進身體健康,對訓練腦力跟認知能力的效果相當好。
疫情期間家用健身器材相當熱賣,其中結合數位遊戲的健身器材尤其受歡迎。為了配合雲嘉地區高齡友善城市的政策,經濟部技術處主導自行車中心在嘉義成立健康促進部門,執行健康促進計畫。106年長照2.0服務啟動後,衛福部長照基金用途預算編列連年創新高,至2022年已經高達559.88億元,顯示長照負擔正逐年加重。長輩們的健康照顧有必要盡早維護,透過運動維持甚至改善體適能,也許是另一種更好的照顧。
艋舺剝皮寮因為真倚大稻埕,過去商業活動真交易,有茶米、木材等等民生用品咧買賣,為著欲予囡仔閣較了解地方文史,剝皮寮歷史街區、逐年攏會舉辦拍通關活動,那☒迌那熟似剝皮寮。
佇80幾年前的二二七、二二八事件,真濟臺灣的智識份子、頭人佇這个事件犧牲、失蹤。有一位國小老師就開發一套配合二二八國家紀念館的實境遊戲,予學生轉去到80幾年前,揣資料解謎題來救人,深入體會這段捌發生佇咱土地重要的歷史。
軟體龍頭微軟大舉進軍遊戲產業,布局虛擬世界元宇宙,18日宣布將以687億美元,合台幣1.9兆的巨資,收購電玩大廠動視暴雪,創下遊戲史上最高收購價格,收購後微軟將成為僅次於中國騰訊,日本索尼的全球第三大遊戲公司。
元宇宙(Metaverse)這個概念,在電玩以及各種行動網路應用,如雨後春筍般出現。目前正在美國拉斯維加斯進行的「2022年度消費電子展」,參展作品就有明顯趨勢。
五光十色,聲光效果十足的彈珠檯遊戲,相信是很多朋友年輕時的回憶,隨著時代演進,這種擁有150年歷史的遊戲,已逐漸式微,被手機遊戲App取代。俄國莫斯科因此出現一間彈珠檯博物館,裏頭收藏40多部珍貴的彈珠機檯,讓參觀者彷彿走進時光隧道。
根據調查,兒童和青少年第一次接觸上網的年齡平均只有8.7歲,再加上後疫情時代,學生使用網路的時間更大幅增加,也連帶接收了許多錯誤資訊或假訊息,LINE今天就推出了多人在線遊戲學習平台,希望孩子透過遊戲來辨別、查證假訊息。