疫情間學生上網時間增 LINE與遊戲平台合作教查證資訊
發布時間:
更新時間:
根據調查,兒童和青少年第一次接觸上網的年齡平均只有8.7歲,再加上後疫情時代,學生使用網路的時間更大幅增加,也連帶接收了許多錯誤資訊或假訊息,LINE今天就推出了多人在線遊戲學習平台,希望孩子透過遊戲來辨別、查證假訊息。
肉吃太多蚊子就會愛叮咬?喝冰水到底對身體有沒有傷害?孩子一步一步跟著問題走,打造屬於自己的新國度,也透過遊戲了解時事,懂得運用科技工具、即時查證真假訊息。
臺北教育大學附設實驗國民小學學生說:「我本來聽到的是過敏的人不能打AZ疫苗,然後透過遊戲我知道它都可以打。」
LINE台灣和PaGamO遊戲平台合作,希望從遊戲中培養孩子的思考和媒體素養能力,PaGamO創辦人葉丙成表示,孩子在成長過程會遇到大量資訊,不可能每個資訊都透過大人或權威形象告訴他對或錯。
PaGamO創辦人葉丙成認為,「真正最重要的事情,我們要養成他的習慣,讓他知道什麼方法說他看到一個資訊當他有不確定的時候,他就知道說,他要去怎麼,用什麼方式去查核這是對或錯。」
有鑑於假訊息無所不在,2019年LINE台灣啟動訊息查證官方網站,累計至今超過50萬人次舉報、總舉報訊息超過11萬筆,成為目前全台最大查核平台。
LINE台灣公共關係部資深總監廖婉寧指出,「當民眾收到一些比較可疑訊息的時候,他有一個很方便的數位工具可以幫助他去查證。」
LINE調查台灣用戶發現,在疫情爆發後,用戶主動查證並獲得正確資訊的比例從37%上升到41%,因此現在更希望孩子成為家庭中媒體素養的種子,讓查核訊息成為民眾都能夠具備的能力。