百年歷史溫網引進AI系統 導入數據預測黑馬

網球四大滿貫賽之一的溫布頓錦標賽,主辦單位今年導入一款AI系統,希望能蒐集各種數據,提供球迷觀戰焦點。

一年一度的草地網球賽季,每年六月總會吸引球迷目光;今年的溫布頓錦標賽,主辦單位找來電腦軟體公司,要開發一款數據庫,希望能提供球迷觀戰焦點。

全英草地網球俱樂部數位通訊主管威莉絲說明,「所以我們開始和IBM討論,是否可以為球迷提供一些幫助,這個想法是把一份觀察名單,或熱門名單,或最終被稱為IBM戰力排行的東西放在一起,試圖透過數據組合傳給球迷。」

這款用在電競玩家排名的AI系統,今年將導入溫網各項數據,試圖幫球迷找出可能的黑馬;對於1877年開始,超過百年歷史的溫網來說,是突破、也是創新。

IBM體育技術長哈默說,「我們吸收很多不同的東西,其中一項主要來自權威作家發佈到網路上的文章,我們正在獲取這些內容,分析並確定它不帶私人情緒,諸如此類,對於各種不同文章。」

去年、溫網因為疫情取消,今年恢復舉辦,進場人數仍有限制,主辦單位希望透過這套系統,能讓球迷更快投入比賽中。

穿戴VR設備,參觀洞窟內壁畫;這是相隔58年後,才能再到欣賞一萬五千年前的拉斯科洞窟壁畫。法國政府在1963年,為了防止遊客破壞而關閉洞穴,現在靠著VR器材,遊客能夠利用45分鐘的時間,體驗235公尺長的洞穴導覽。

VR技術人員伯納德說明,「我們有VR耳機,這是一款擬真、沉浸式的VR耳機,除了有這個感測器,一個動態傳感器,它還允許使用者能看到自己的手,所以這裡還有小感測器。」

拉斯科洞窟壁畫在1940年被發現,1948年開放參觀,1953年時每天有1千位遊客到訪,1979年被聯合國選為世界文化遺產;透過資料數位化,軟體公司將洞窟的所有數據建檔。

達梭系統創新副總裁泰歐比表示,「這些數據是利用幾次數位化收集,然後將這些數據在這間研究室,融合到我們在開發的軟體中,使用這些數據和軟體,我們建構了不同的參訪步驟,在拉斯科洞窟探險,一個真人尺寸一對一的探險。」

從7月8日開始,遊客可以六人一組,配戴VR和耳機,進入這個關閉將近一甲子的洞窟,感受史前遺跡的魅力。



 

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